startDelay; } void ParticleSystem::setStopDelay(double time) { data


перейти к полному списку дипломных проектов

Ссылка на скачивания файла в формате .doc находится в конце странички

startDelay; } void ParticleSystem::setStopDelay(double time) { data

particleTexFileName = wxString("");

}

double ParticleSystem::getX() const

{

return currentX;

}

double ParticleSystem::getY() const

{

return currentY;

}

void ParticleSystem::setX(double x)

{

data.initialX = currentX = x;

}

void ParticleSystem::setY(double y)

{

data.initialY = currentY = y;

}

double ParticleSystem::getSpeedChangeX() const

{

return data.speedChangeX;

}

double ParticleSystem::getSpeedChangeY() const

{

return data.speedChangeY;

}

void ParticleSystem::setSpeedChangeX(double speed)

{

data.speedChangeX = speed;

}

void ParticleSystem::setSpeedChangeY(double speed)

{

data.speedChangeY = speed;

}

double ParticleSystem::getStopDelay() const

{

return data.stopDelay;

}

double ParticleSystem::getStartDelay() const

{

return data.startDelay;

}

void ParticleSystem::setStopDelay(double time)

{

data.stopDelay = time;

}

void ParticleSystem::setStartDelay(double time)

{

data.startDelay = time;

}

double ParticleSystem::getLifeTime() const

{

return data.pLifeTime;

}

void ParticleSystem::setLifeTime(double time)

{

data.pLifeTime = time;

}

double ParticleSystem::getParticleAppearDelay() const

{

return data.pAppearDelay;

}

void ParticleSystem::setParticleAppearDelay(double time)

{

data.pAppearDelay = time;

}

double ParticleSystem::getMoveSpeedX() const

{

return data.pMoveSpeedX;

}

double ParticleSystem::getMoveSpeedY() const

{

return data.pMoveSpeedY;

}

void ParticleSystem::setMoveSpeedX(double speed)

{

data.pMoveSpeedX = speed;

}

void ParticleSystem::setMoveSpeedY(double speed)

{

data.pMoveSpeedY = speed;

}

double ParticleSystem::getGravityX() const

{

return data.pGravityX;

}

double ParticleSystem::getGravityY() const

{

return data.pGravityY;

}

void ParticleSystem::setGravityX(double gravity)

{

data.pGravityX = gravity;

}

void ParticleSystem::setGravityY(double gravity)

{

data.pGravityY = gravity;

}

int ParticleSystem::getMaxCount() const

{

return data.pMaxCount;

}

void ParticleSystem::setMaxCount(int count)

{

data.pMaxCount = count;

if(data.pCountOnStart > data.pMaxCount)

data.pCountOnStart = data.pMaxCount;

}

int ParticleSystem::getCountOnStart() const

{

return data.pCountOnStart;

}

void ParticleSystem::setCountOnStart(int count)

{

data.

скачать бесплатно Требования к разрабатываемому программному средству

Содержание дипломной работы

При этом, параметры не должны вступать в противоречие друг с другом (например, дублирование существенной части функциональности одного параметра – другим)
Однако при этом должна быть реализована возможность подключения и использования выходных данных редактора (созданных эффектов) к внешним графическим приложениям
Достаточно широко применяются шаблоны контейнеров из стандартной библиотеки шаблонов (STL), входящей в библиотеку C++
Далее нужно просто перетаскивать мышью необходимые графические объекты на рисунок, вставлять в них нужный текст, соединять объекты
Использование V-образной модели не имело смысла, так как она применяется при разработке программного продукта командой разработчиков, и особо ориентирована на верификацию и аттестацию продукта
Заказчик оценил первичный прототип и совместно с программистом определил проблемы, над устранением которых необходимо было работать в рамках разработки последующего прототипа системы
Фрейм вывода объединяет в себе всю функциональность вывода графических данных приложения
В свою очередь, ввод управляющих сигналов осуществляется через аналогичные инструменты панели инструментов
В противном случае происходит сильное усложнение процесса их локализации в финальной версии модуля, так как они начинают влиять друг на друга
При запросе справочной информации системы помощи или информации о разработчике осуществляется активация диалоговых окон с соответствующими запросу данными
В этом случае должна быть либо увеличена длительность перерыва для отдыха, либо произведена смена деятельности
Нормами для данных работ установлена необходимая освещенность рабочего места Ен=300лк (средняя точность работы по различению деталей размером от 1 до 10 мм)
Распределение работ в течение смены должно учитывать, что период вырабатывания у операторов ПК составляет от 10 до 40 минут (в послеобеденное время период вырабатывания сокращается)
Выбор эффективных проектов ПС связан с их экономической оценкой и расчетом экономического эффекта, который может определяться как у разработчика, так и у пользователя
4 Расчет основной заработной платы Нормативная трудоемкость служит базой для расчета основной заработной платы
10 Расчет прочих прямых затрат Расходы на конкретное ПС включают затраты на приобретение и подготовку специальной научно-технической информации и специальной литературы
15 Определение отпускной цены на ПС ВТ Отпускная цена определяется на основании цены разработчика, которая формируется на основе показателя рентабельности продукции
При сравнении базового и нового вариантов ПС в качестве экономического эффекта будет выступать общая экономия всех видов ресурсов относительно базового варианта
Для пользователя в качестве экономического эффекта выступает лишь чистая прибыль – дополнительная прибыль, остающаяся в его распоряжении (?Пч), которая определяются по формуле: , (6
Прирост прибыли за счёт экономии начислений на заработную плату, оплаты машинного времени и материалов в каждый из расчётных лет составил соответственно 2333533 руб
Возможно, будет введены параметры дисперсии гравитации, или иные параметры, задающие изменение значений гравитации
– Мн
x, appear_box_position
x) (point
begin(); bool chain_is_run = false; while(iter != all_ps
begin(), tmp_ps_ptr); tmp_ps_ptr = new ParticleSystem(); } delete tmp_ps_ptr; if(tmp_all_ps
pGreenBegin = 1
startDelay; } void ParticleSystem::setStopDelay(double time) { data
pGreenBegin = green; } void ParticleSystem::setBlueBegin(double blue) { data
pCountOnStart = sys_from->data
pBlueBegin; data
initialY; } void ParticleSystem::restart() { startInTime = data
0, boundedRectColor
0; } x -= w/2
SetAttribute(MAX_COUNT_ATTR, data
SetDoubleAttribute(SCALE_END_W_ATTR, data
pGravityX) != TIXML_SUCCESS || next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(GRAVITY_Y_ATTR, data
0; //change DX DY currentX += data

заработать

Закачай файл и получай деньги