перейти к полному списку дипломных проектов
Ссылка на скачивания файла в формате .doc находится в конце странички
startDelay;
}
void ParticleSystem::setStopDelay(double time)
{
data
particleTexFileName = wxString("");
}
double ParticleSystem::getX() const
{
return currentX;
}
double ParticleSystem::getY() const
{
return currentY;
}
void ParticleSystem::setX(double x)
{
data.initialX = currentX = x;
}
void ParticleSystem::setY(double y)
{
data.initialY = currentY = y;
}
double ParticleSystem::getSpeedChangeX() const
{
return data.speedChangeX;
}
double ParticleSystem::getSpeedChangeY() const
{
return data.speedChangeY;
}
void ParticleSystem::setSpeedChangeX(double speed)
{
data.speedChangeX = speed;
}
void ParticleSystem::setSpeedChangeY(double speed)
{
data.speedChangeY = speed;
}
double ParticleSystem::getStopDelay() const
{
return data.stopDelay;
}
double ParticleSystem::getStartDelay() const
{
return data.startDelay;
}
void ParticleSystem::setStopDelay(double time)
{
data.stopDelay = time;
}
void ParticleSystem::setStartDelay(double time)
{
data.startDelay = time;
}
double ParticleSystem::getLifeTime() const
{
return data.pLifeTime;
}
void ParticleSystem::setLifeTime(double time)
{
data.pLifeTime = time;
}
double ParticleSystem::getParticleAppearDelay() const
{
return data.pAppearDelay;
}
void ParticleSystem::setParticleAppearDelay(double time)
{
data.pAppearDelay = time;
}
double ParticleSystem::getMoveSpeedX() const
{
return data.pMoveSpeedX;
}
double ParticleSystem::getMoveSpeedY() const
{
return data.pMoveSpeedY;
}
void ParticleSystem::setMoveSpeedX(double speed)
{
data.pMoveSpeedX = speed;
}
void ParticleSystem::setMoveSpeedY(double speed)
{
data.pMoveSpeedY = speed;
}
double ParticleSystem::getGravityX() const
{
return data.pGravityX;
}
double ParticleSystem::getGravityY() const
{
return data.pGravityY;
}
void ParticleSystem::setGravityX(double gravity)
{
data.pGravityX = gravity;
}
void ParticleSystem::setGravityY(double gravity)
{
data.pGravityY = gravity;
}
int ParticleSystem::getMaxCount() const
{
return data.pMaxCount;
}
void ParticleSystem::setMaxCount(int count)
{
data.pMaxCount = count;
if(data.pCountOnStart > data.pMaxCount)
data.pCountOnStart = data.pMaxCount;
}
int ParticleSystem::getCountOnStart() const
{
return data.pCountOnStart;
}
void ParticleSystem::setCountOnStart(int count)
{
data.
скачать бесплатно Требования к разрабатываемому программному средству
Содержание дипломной работы
При этом, параметры не должны вступать в противоречие друг с другом (например, дублирование существенной части функциональности одного параметра – другим)
Однако при этом должна быть реализована возможность подключения и использования выходных данных редактора (созданных эффектов) к внешним графическим приложениям
Достаточно широко применяются шаблоны контейнеров из стандартной библиотеки шаблонов (STL), входящей в библиотеку C++
Далее нужно просто перетаскивать мышью необходимые графические объекты на рисунок, вставлять в них нужный текст, соединять объекты
Использование V-образной модели не имело смысла, так как она применяется при разработке программного продукта командой разработчиков, и особо ориентирована на верификацию и аттестацию продукта
Заказчик оценил первичный прототип и совместно с программистом определил проблемы, над устранением которых необходимо было работать в рамках разработки последующего прототипа системы
Фрейм вывода объединяет в себе всю функциональность вывода графических данных приложения
В свою очередь, ввод управляющих сигналов осуществляется через аналогичные инструменты панели инструментов
В противном случае происходит сильное усложнение процесса их локализации в финальной версии модуля, так как они начинают влиять друг на друга
При запросе справочной информации системы помощи или информации о разработчике осуществляется активация диалоговых окон с соответствующими запросу данными
В этом случае должна быть либо увеличена длительность перерыва для отдыха, либо произведена смена деятельности
Нормами для данных работ установлена необходимая освещенность рабочего места Ен=300лк (средняя точность работы по различению деталей размером от 1 до 10 мм)
Распределение работ в течение смены должно учитывать, что период вырабатывания у операторов ПК составляет от 10 до 40 минут (в послеобеденное время период вырабатывания сокращается)
Выбор эффективных проектов ПС связан с их экономической оценкой и расчетом экономического эффекта, который может определяться как у разработчика, так и у пользователя
4 Расчет основной заработной платы
Нормативная трудоемкость служит базой для расчета основной заработной платы
10 Расчет прочих прямых затрат
Расходы на конкретное ПС включают затраты на приобретение и подготовку специальной научно-технической информации и специальной литературы
15 Определение отпускной цены на ПС ВТ
Отпускная цена определяется на основании цены разработчика, которая формируется на основе показателя рентабельности продукции
При сравнении базового и нового вариантов ПС в качестве экономического эффекта будет выступать общая экономия всех видов ресурсов относительно базового варианта
Для пользователя в качестве экономического эффекта выступает лишь чистая прибыль – дополнительная прибыль, остающаяся в его распоряжении (?Пч), которая определяются по формуле:
, (6
Прирост прибыли за счёт экономии начислений на заработную плату, оплаты машинного времени и материалов в каждый из расчётных лет составил соответственно 2333533 руб
Возможно, будет введены параметры дисперсии гравитации, или иные параметры, задающие изменение значений гравитации
– Мн
x, appear_box_position
x) (point
begin();
bool chain_is_run = false;
while(iter != all_ps
begin(), tmp_ps_ptr);
tmp_ps_ptr = new ParticleSystem();
}
delete tmp_ps_ptr;
if(tmp_all_ps
pGreenBegin = 1
startDelay;
}
void ParticleSystem::setStopDelay(double time)
{
data
pGreenBegin = green;
}
void ParticleSystem::setBlueBegin(double blue)
{
data
pCountOnStart = sys_from->data
pBlueBegin;
data
initialY;
}
void ParticleSystem::restart()
{
startInTime = data
0, boundedRectColor
0;
}
x -= w/2
SetAttribute(MAX_COUNT_ATTR, data
SetDoubleAttribute(SCALE_END_W_ATTR, data
pGravityX) != TIXML_SUCCESS ||
next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(GRAVITY_Y_ATTR, data
0;
//change DX DY
currentX += data